SEO知识:聚爆谷歌游戏

聚爆的游戏特色

如题,谁知道呀。


一:本地双人合作模式
这是专为 Android TV 所特别开发的模式,主要是可以让两名玩家一同游玩游戏内的各个关卡。制作团队在设计这个部分的时候主要是希望可以让玩家重温以往游玩大型街机的怀旧感,就像是以往的《守护者列传》一样,可以互相掩护,或是一同施展华丽绝招横扫敌人,体验激烈的战斗过程。各位手游玩家注意啦,咱们还是能够体验这一功能的!只需把外接游戏手柄与手机或平板联机,就可在这些装置上体验多人联机模式的游戏内容。目前尚未实现。
二:大牌加盟音画制作
三:支持云端存取
最后还有一个惊喜就是,游戏还支持云端存取,例如,出门在外可以用手机玩《聚爆 Implosion》,而回家也可以透过云端存盘同步到 Android TV 用电视玩。
游戏采用的是未来感非常强烈的科幻世界观,游戏的故事情节讲诉的是人类在策划要怎么样从外星生物占领的家园夺回来的一个未来故事。玩家就需要去帮助人类去夺回他们的家园,为人类带回宁静和平的世界。
游戏的动作是非常流畅的,所以角色人物在游戏中的每一个动作细节都是非常出色。动作的流畅度在《聚爆》游戏里面是非常关键的,人物的打斗在游戏中动作流畅的话,那么所展现出来的效果也是非常棒的,人物角色的动作流畅度的不错的话,也会给玩家在打斗的时候占上优势哦!在与敌人打斗的时候动作的流畅的话,可以更快速度的去消灭敌人,这就是动作流畅上带来的最大优点。
玩家在游戏中的战斗也是非常给力的,因为战斗中的打击效果是非常强的,在游戏设计上面特别对战斗打击效果做了非常棒的革新,玩家在与敌人在对战的时候,战斗中的攻击是非常出色的,玩家通过《聚爆》的3D技术可以感受到打击的逼真效果是非常强的,感觉好像自己就在游戏的场景中在与敌人在真实的对战,这就是战斗中打击带来的强悍效果。
还有一个出色地方就是技能的效果,实力不错的技能所展示出来的效果是非常给力的,所以玩家要对自己的技能进行不断的强化,这样技能的实力才会变得更加强大,所发挥出来的技能效果也是非常酷炫的,让玩家一定会眼花缭乱的,玩家看了之后一定会爱上这款游戏的。

谁玩聚爆手机游戏

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我玩的,雷亚出品,很不错。
故事是一个好故事(虽然驾驶机甲加打怪兽的模式不免有些落入俗套),战斗部分也做的相当出色,如果以满分10分的标准来评价《聚爆 Implosion》,9分应该是一个合理的标准,缺失的1分在哪里,大概是我们总期望得到更多,而以目前的版本的内容来看《聚爆 Implosion》还没有做到。
  一个好游戏绝对不是打打杀杀那么简单,令人印象深刻的往往是如何讲述一个好故事,因为玩家讨论的更多的是故事本身而非这个BOSS怎么打,系统如何。就这一点而言,我非常喜欢《聚爆 Implosion》的叙事风格,而这也是 Rayark 一贯擅长的(以音乐游戏擅长的能做到如此也是让人称赞)。如同开场一样,一段来自叔叔留下的带着历史仓伤感的影像记录向玩家交待了故事的大致背景,异星生物入侵、家园被毁、人类背井离乡,最后Uncle的一句“不要回地球”让背景交待就此结束,然而画面一转男主乘坐的飞船完成了空间穿梭到达了目的地,一副熟悉俯瞰蓝色星球的画面映在眼前:Welcome back to earth!
游戏中 Jake 并非实体操控机甲 而是使用类似阿凡达的精神操控模式
在距离地球几万公尺的太空飞船上,将机甲空投到地球上,然后利用类似精神链接方式来操控机甲战斗的设定有几分阿凡达 Avatar 的味道,而两台可操控的机体设定也颇有意思,到底哪里有意思,不妨看看下面这个对比图吧。
  《聚爆》的画面表现用3A级的标准来评判仍然达不达要求,没有采用自由式的场景探索而是采用关卡式推进模式让游戏的画面表现显得有些小气,除了部分场景有很强的立体感外(例如第一关大BOSS),俯瞰45°上帝视角(绝大多数)或横版视角加上以室内场景为主的设定,游戏的整体画面偏写实的同时又有些过份昏暗或者说压抑了。当然,手绘风格的CG剧情和人物形象还是颇有韵味的,这一点从Rayark 之前的作品《Cytus》《Deemo》就得到了很好的体现。
  (Ps: 《聚爆Implosion》上线不到24小时就更新了一次版本,修复了iPad以及iPhone6(Plus)设备上的分辨率BUG。)
  除了画面,以音乐游戏成名的 Rayark 在游戏的音乐方面自然是加分项,剧情全程真人配音,燃点满满的BGM和战斗音效都为游戏增色不少,据悉《聚爆》的音乐由知名录音师 John Kurlander 操刀制作,该人曾参与过《魔戒》 《暗黑破坏神》的音乐制作并获得奖项。
第一关BOSS战的视角非常具有立体感
  可以明显的感觉到,游戏将重心放在了战斗部分,从界面布局、按键的位置到远程近战形态切换,《聚爆》都使用了偏常规的设定,但是在ACT部分就与大多数ARPG有所不同,根据玩家点击攻击按键的不同速度,会有普通连击和重击判定两套连招,极短的硬直时间和较快速的攻击动作再加上 Combo 的判定时间较长,玩家能够打出非常流畅的连击 Combo 数,好看的同时实用性也不错,游戏中也会有击飞、震屏效果,配合上机械般的战斗音效,在打击感方面还是不错的。
  以关卡模式推进剧情发展,如果要体验剧情那么基本上没有什么难度可言,死亡可以原地复活数次的设定只要不是手残基本上都能无脑过剧情,但是这明显不符合一个ACT 游戏的规律,因此有了徽章任务配合机体解锁这种设定,绯红 Crimson 机体的解锁需要耗费的徽章数量可不是随便砍砍就能完成的,这几乎成为了每个玩家必须面对或者说游戏最大的难点。如果从复玩性来说,挑战徽章任务可能是聚爆最大的玩点了。不过通过完成挑战任务来解锁新机体的方式可比直接付费买买买的模式良心一万倍,对于一款完全无内购的游戏来说这种设定也是最合理最容易被接受的方式了。
游戏的 ARK (装备)系统及商店
  《聚爆》的系统并不复杂,角色的成长系统也仅仅只有等级和 ARK 装备系统,等级直接影响机体的可装备等级,而这里装备系统主要是由构成机体性能的核心加 6 个部位不同部位组成,游戏机体本来就少(2台),除了基础的性能之外,机体的强弱这完全依靠这6+1的部件来提供了,其中核心部分提供机体的技能,而6个不同的插件分别对应攻击、耐力(HP)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,看起来自由度很高,而获取插件的方式也很简单,就是刷刷刷。不知是刻意为之还是设计疏忽,游戏里面其实是有商店的,但是这个商店图标隐藏得比较深,粗心的玩家不会容易发现。
  四个章节的内容对于玩家来说远远是不够的,联机内容也没有在这个版本中出现,60块钱会让一部分玩家觉得这钱花得不值,不过按照Rayark 一贯的做法,版本更新是肯定的,至于后续是否会出现联机内容或是后续的章节尚不可知。作为一款完全无内购并且制作精良,处处透着诚意的作品,我还是抱着很大的期待的,即使曾经被你放了鸽子。

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更新时间:2021-10-26 21:53:08
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