SEO知识:亚马逊基础攻击最高的弓

《暗黑2》亚马逊最好的弓是什么?

如题,谁知道呀。

暗黑2 1.10版 亚马逊用的最好的弓是哪个?

所以暗金的、符文之语都算上 综合比较起来哪个最好?(伤害高 附加属性也好)


暗黑2亚马逊加点问题
这是比较常见的一种练法.mf箭1,冰箭1,多重15,GAMAX.炮轰1~然后毒枪max.闪电攻击1.瘟疫max,闪电之怒1.剩下的+被动技能.但是因为是双修,所以点数十分紧张.如果是90级ama的话.90+任务给的12=102个点.去掉上面+的bow和TT技能.还有22个点.一般是微灵暗视1,慢速箭1.影子1,女武神1.中间3个躲闪技能各1,双倍打击1,刺入1.穿刺1.这样又去掉了10个点.剩下的12点全+被动技能.按各人喜好分配到.中间3个技能,双倍打击和刺入上面..很让人头疼的+法..这几个技能都是很重要.我的选择是刺入.
(2)纯bow
bow:mf箭1,冰箭1,多重max,GAMAX.炮轰1~然后毒枪1.闪电攻击1.瘟疫1,闪电之怒1.如果也一样是102个点的话,意味着你有55个点可以+到被动技能上面去.一样是一般是微灵暗视1,慢速箭1.影子1,女武神1.中间3个躲闪技能各1,双倍打击1,刺入1.穿刺1.然后多的46个点.刺入max.结合你身上的装备把双倍打击+到14点差不多了.然后+到3个躲闪技能上面.前后的2个更重要一点.一般来说+到一定的档.没有必要max.到后期投入的话,回报十分小.16/10/16差不多了(也是按自身装备看).
应该来说,第一种练法更常见一些.记得一点.副手TT+WMD的话,记得切换瘟疫和毒枪~虽然看起来毒枪伤害比瘟疫大.但实际效果瘟疫好过毒枪.但瘟疫延迟时间长过毒枪.所以这2个技能最好都设定为快捷键比较好.
以上2种只是ama练法中常见的.但是也有另类的.比如毒ama.因为PK不能使用PD.所以毒ama指MAX了毒枪相关技能的ama.只是听朋友说练过这样的ama.自己并没有实际操作过,所以不好讲.等待大家自己去实践
个人推荐弓系加点法:炮轰MAX,女武神MAX,冰箭1点,多重1点,诱导箭1点(诱导箭:如果装备加技能点不够,可以看情况加,前提加满前两个),被动技能先个1点,还是看情况加被动,优先加穿刺最后MAX、会心等提升高级的,再就选闪避等,诱惑(可以加成女武神的能力)还个人喜好加,可以MAX,也可以1点,个人觉得女武神已经够抗了,加一点诱惑就够了。
比之1.10版,1.11版及以后的版本,弓系AMA已经被削弱了。。。
答案补充
属性点力量够穿装备就可以,敏捷和体质每升一级加3:2,精力一点不要(虽然AMA前期使技能比较耗蓝,但是用蓝瓶补,不需要加精力,因为后期AMA是绝对不缺蓝的)

已解决问题收藏 暗黑破坏神2里的亚马逊要怎么加点比较好标签:暗黑破坏神,加点
夜雨 回答:6 人气:90 解决时间:2008-06-04 13:14 检举
属性点分配力量加到160点左右敏捷超过300点 以上体力加到120点左右(亚玛逊有个600点血就可以全部通关)精力加到60点左右 (召唤女武神和 闪电之怒需要消耗一些蓝)技能点分配标枪系的闪电之怒是一个非常BT的技能.其实就算你的标枪再烂 只要把这技能加满 打怪的时候怪物越多 死的越快建议版主技能的加点方法是毒枪一点 闪电球一点 瘟疫标枪1点 闪电之怒加满20 其他标枪系的不加弓箭系技能 冰箭一点 急冻箭一点 冻结之箭5点左右被动技能 内视一点 慢速箭一点 诱饵一点 女武神15~20点致命攻击5点 刺入15点 穿刺5点其他全加 闪避 躲避 回避这是90级技能点的分配方法打怪通关的方法就是 怪物多依靠闪电之怒 怪物少用冻结之箭结合着来打女武神加满就是个完全的肉盾 多加刺入是为了增加命中率 穿刺加个5点左右. 因为在后期 如果打到带有穿刺效果的弓的话这个技能根本不需要加 但是闪电之球在穿刺下的效果非常好前期有点难打 但是到了恶梦和地狱难度的非常好打雇佣兵建议用噩梦难度第二幕沙地进攻的矛类雇佣兵(只有这种雇佣兵才有攻击力加成,在后面雇佣兵等级越高附加的攻击力越高)或者噩梦难度第二幕沙地防守的矛类雇佣兵(这种雇佣兵就打的比较稳,他有一定范围的冻结效果,这样打比较稳)亚马逊装备其实马维娜的套装感觉没什么 感觉还是用标枪实在,在后期有把好的标枪和盾牌就行象泰坦,祭奠之类的 亚马逊对装备没什么很大的需求 只要会躲就
1:装备搭配。
我的炮轰弓马,装备如下:
武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)
盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)
头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)
手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜于无;最好有 +2 被动技。)
项链:亚特玛圣甲虫(必须)
腰带:剃刀之尾
靴子:蚀肉骑士
戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)
下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…PKSC也不错。
上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。
2:属性
力量:带USC+ULC能戴吉永之脸便足够
生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马不加血,法力:不加
敏捷:剩余的全加这里
3:技能
炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)
标枪技只练 1 点戳刺(Jab),其余全不练。(戳刺是杀巴尔专用,只需 15 秒!)
炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。
被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。
接下来,剩余的加点有分歧了:
如果常 PvP 的话,剩余的全加进导引箭;
如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。
其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。
4:佣兵
佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫
注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。
(5)炮轰的特性
(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);
(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。
(3)使用「炮轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。
(6)Next Hit Delay
虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。
1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)
举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是炮轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)
现在假设附近只有一只怪物,你的炮轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。
炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。
一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。
现在看看 9/3 射速的炮轰情况:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。
射得快不一定杀得快…哈哈。
不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。
(7)Aim Bug
虽然炮轰是全自动瞄准的,但当你站在同一地方连续使用时,有时它会完全打不中(因为有 Bug)!
所以当你使用炮轰时,必须时刻留意你头上的偷命或偷法讯号,成功偷命时,头顶有红光;成功偷法时,头顶有蓝光。万一你看不到红或蓝光,表示你打不中敌人,此时只要稍微改变位置,便可继续攻击。
简单的说一句,每次炮轰每次走位便万无一失了。
最后,紧记亚马逊的优势在于远距离攻击和灵活的走位(尤其是炮轰的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永远与你的敌人保持距离,让佣兵和女武神站在你的前方为你作战,同时亦必须善用诱饵和慢速箭

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更新时间:2021-07-29 23:21:55
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