SEO知识:电竞电商

电商电竞什么区别

如题,谁知道呀。


简单点,一个是买商品,一个是打游戏。想深度了解可以到我们这来了解。



“电商”一词是业内人士对电子商务的简称。

在直观概念上,业界将电商划分为狭义与广义,狭义电商(E-Commerce)是指实现整个贸易过程中各阶段贸易活动的电子化,而广义电商(E-Business)是指利用网络实现所有商务活动业务流程的电子化。前者集中于基于互联网的电子交易,强调企业利用互联网与外部发生交易与合作;而后者则把涵盖范围扩大了很多,指企业使用各种电子工具从事商务活动。

从狭义到广义,电商是一个不断发展的概念,其最初的狭义电商概念是由电子商务的先驱IBM公司于1996年提出Electronic Commerce(E-Commerce)的概念,到了1997年,IBM公司又提出Electronic Business(E-Business)这一广义电商的概念。我国在引进这些概念的时候都翻译成了电子商务。

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。 [1] 

2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立 [2]  。

2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。

电子竞技和电子商务那个发展更好呀?

如题,谁知道呀。


现在电竞前景很好啊,电竞是国家承认的体育赛事,行业的发展也带动了市场对人才的需求,就业和待遇也都是很不错的



肯定是电竞啊,电商早已经饱和了,而电竞目前是高速发展期。

《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国电竞战队IG夺冠的消息一时间引发热议。央视新闻、人民日报、共青团中央、紫光阁等权威媒体纷纷发文表示祝贺,而中国电竞运动也迎来了为自己正名的一个极佳的时期。

然而庆祝的心情是复杂的,有等待多年的激动,有击败所有国外战队的扬眉吐气,但是最主要的,可能还是自我认同感的实现。很长一段时间,电子竞技的“名声”似乎并不太好。即便早在2003年,电子竞技就成为了国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目;即便在今年的雅加达亚运会上,电子竞技中国代表队斩获两金一银,到2022年杭州亚运会,电子竞技将作为正式比赛项目亮相。但直到今日,电子竞技还是被许多家长简单地看做网络游戏,视为“电子海洛因”,拼搏其中的年轻人不会被称为“追梦者”,往往还被贴上“不务正业”的标签。

事实上,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局纳入了竞赛项目。2005年李晓峰(SKY)在WCG魔兽项目夺得世界冠军,这是中国电竞第一次站在世界最高领奖台。李晓峰身披国旗哽咽的场景,80后、90后游戏爱好者应该不陌生,它也将电子竞技项目带入主流视野,而官方的回馈是,李晓峰成为了2008年的奥运火炬手。

人民日报也为此发布评论文章《这“电竞”,不一定是那“电游”》。

其实,很难说哪种审美和价值偏好是正确的,在风气保守的年代,邓丽君的歌也被视为靡靡之音,但无论如何,人们逐渐的认可电子竞技确实不争的事实,电竞产业也进入到了一个高速发展期。

就拿此次S8来说,共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。
值得注意的是,去年该比赛的赞助商只有5家,这意味着本届共计50家赞助商的数量与去年相比实现了9倍的增长,且不乏较具知名度的品牌,比如梅赛德斯奔驰,此外伊利谷粒多、斗鱼直播、肯德基、东鹏特饮、罗技科技等品牌也是赞助商之一。

在我国,据伽马数据此前发布的《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》显示,我国电竞产业依然处于高速发展期,2017年市场规模达到770亿元,预计今年将突破880亿元。另外,我国电竞用户仍有很大的发展空间,在过去三年,我国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年将达到4.3亿人。
虽然国家对游戏行业的监管正在趋紧,但是对电竞总体上还是采取扶持态度。越来越多的国家部门开始公开发声支持电竞产业发展。2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动。国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。如今,国家部委和地方政府发布的有关支持电竞产业发展的文件已不胜枚举。

我们相信,黎明已经到来,电竞行业被真正认可的那一天已经不远,电竞学院乃至整个电竞行业的发展前景也将充满光明。

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